卡卡們的大亂鬥》是一款突破性的網頁卡片遊戲,不僅將真實展現玩家所召喚出來的卡片士兵,更需要牌組的組合概念、隊友間的團隊默契,以及全盤性的戰略思考。有別於目前大部分自動計算的戰鬥玩法,《卡卡們的大亂鬥》讓玩家可以完全掌控自己的戰局,該進、該退、何時放牌,種種因素影響最後的結果,遊戲最終的勝負,就掌握在玩家自己手上!

 

 


卡卡們的大亂鬥》除了蒐集卡片以外,如何組自己的牌組也是一門課題,遊戲內等級越高越好的牌,需等待出現的回合數也就越長,玩家該如何從卡片來做調整,以及在規定能攜帶的牌數內來取捨技能牌以及士兵牌也是一大課題。

 

 

 

 

 
卡片圖冊和牌組編輯

多達七種種族的卡片類型,人類的強悍,精靈的遠距離攻擊,獸人的厚血,亡靈的靈魂彈,地精的數量取勝,巨魔的隨身技能,野獸的厚盾甲,每個種族的士兵皆有不同的特性讓玩家來進行分配,再加上玩家職業的不同,所能搭配的技能牌也會有各式各樣的挑戰以及搭配的樂趣。

戰士的強力攻擊

 

 

 

 

 

 

 

 

 

法師的範圍法術(技能牌)


遊戲內若玩家對於一開始所選的職業後悔了也沒有關係,也可使用道具來進行轉換職業,打副本就有機會獲得超珍貴的轉換職業道具唷!!
在《卡卡們的大亂鬥》內士兵(卡片)主要分為七大種族,其中又可分為遠戰系和近戰系的士兵,在這當中屬於遠戰性之一的精靈族裡面有坐著飛馬前進的士兵,千萬別認為只是多別人一副翅膀沒什麼了不起,只要於飛行距離內有降落地點,他就可以飛越敵我2方往前衝,替你殺死前方的敵人唷!!

 

 

   

 


所以除了騎馬的騎士以外,騎著飛馬的士兵也是玩家勇往直前攻打敵方英雄的最佳牌選唷!!
那近戰系的士兵特性也不遜於遠戰系的士兵唷,近戰系士兵的特性之一:「警戒」則是可自動攻擊自己前後左右上下一定範圍內的敵人,所以即使敵方士兵已越過自己快要打到自己的英雄,只要將擁有警戒特性的士兵放在敵方士兵旁,警戒士兵仍會去攻打自己身後的敵人唷!!

 

 

 

 


有別於目前時下眾多的解任務遊戲,一直點來點去沒有樂趣完全不需思考,越玩越無聊的遊戲,在《卡卡們的大亂鬥》內,玩家除了要思考牌組的卡片組合外,在世界地圖的關卡上也要考慮出兵時的位置,玩家組隊打副本時要互相配合士兵屬性來打倒BOSS,玩家競技時不論單人或是多人都要考量士兵特性以及自己英雄的技能牌,互相做配合才能打出最漂亮的一戰!!


卡卡們的大亂鬥網址:http://www.primo168.tw/Card/?member=af000065378 

 

 

 

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 《煉妖傳》是一款由大宇資訊所代理的 18 禁網頁遊戲,背景是建立在奇幻武俠風的世界,遊戲中加入了特殊的煉妖系統,不管是裝備打孔或是增素質甚至是提升裝備等級,都得透過妖魂這項元素才得以操作,另外角色得技能也不是隨等級提升而獲得,而是隨著遊戲進行過程中,比如說殺怪或是在頻道上發話才會有機會獲得新技能。

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相當唯美的畫風

  遊戲中有四個種族可選,分別為神、魔、妖和獸,神族擅長使用的武器為劍,攻擊方式主打遠程法術,擁有最強的範圍性傷害;魔族使用武器為法杖,周期性的傷害性法術是他們的拿手絕活;妖族使用武器為槍,素質平均法攻物攻皆有所長,善於輔助友方作戰;獸族善於使用刀,還會進行變身,擁有最強的單體攻擊。Untitled-4
簡單明瞭的種族選擇

  小編選擇了獸族來進行遊戲,還是比較習慣一隻一隻把怪打掉,選擇神族或許清怪會比較快,但一次拉太多一個不注意,想必就是躺地板吃土的悲慘結局。選完角色後,進入第一個與 NPC 的對話就顯得非常...文學?確實展現出一種古代人會有的對話氛圍,像是在看古早神話一般。Untitled-6
看完前面十個字小編就自動跳過...我是來玩遊戲不是來上國文課...

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對不起...我不該造孽...現在就把角色刪掉(?

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雖然是這麼說,但她一臉"沒錢就別來"的樣子...感覺跟敘述不合阿...

   聽完一些 NPC 的敦敦教誨之後,馬上就進入劇情木本開始戰鬥啦,戰鬥相當簡單輕鬆,剛開始也只有一招可做攻擊,就只需要按一下自動掛機的快捷鍵,就可以去忙別的事了。戰 鬥的整體表現普通,不必花費太多的精力去注意戰局,小編也只是看看補品是不是夠用就直接點擊劇情副本去砍怪了。Untitled-9

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初期碰到的大蠍子,幾刀就輕鬆過關了

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有時候會碰到一些菁英怪,傷害不高,但血還挺厚的

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BOSS怪的話就要稍加注意了(雖說稍加注意,但只是多看個一兩眼而已就繼續掛機)

  在經歷了無數的滑鼠點點點之後(其實也只是按了一個鍵就沒事了),又步入了一個新的階段,選擇角色所屬的國家,總共有三個國家可選,天、龍和冥,每個國家都有自己的一段歷史,如果不知道該選哪個國家,可以選擇隨遇而安隨機配對國家。

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前面兩個國家的名子子好像怪怪的?

   在看了角色用同一招揮了不知道幾次,小編才開始想 到技能是不是該去學一下?剛想到就碰到 NPC 解說,獲得新技能得方式為悟道,怎樣才能悟道呢?戰鬥中爆擊、閃躲等都有觸發悟道的機率,其中還包含角色死亡也會觸發(好個恍然大悟阿...),或是在世 界頻道發言也能夠觸發悟道。Untitled-20
殺怪到一定的數量也能悟道(但小編很好奇要死幾遍才能悟道...)

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當然如果懶得打怪或是自殺(?,也可以到商城購買悟道丸,讓你一丸就通(?

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點了悟道之後就會有多項技能可以選,還可再刷新看有沒有想要的技能

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運氣不錯,刷到一個藍色等級的群體傷害技

   雖然學到新的招式,但用了幾次後還是乖乖的喚回源 技能繼續打怪,畢竟角色的優勢就在於單體輸出,用團體攻擊所造成的傷害不高,也沒什麼成效,所以就還是換回最開始的技能慢慢一隻一隻砍。過沒多久,就獲得 了第一隻寵物,寵物是可以在戰鬥中進行協助的,但攻擊力不高,且血量都頗低,盡量避免寵物遭受攻擊。Untitled-32
新招式....相當無感的小雷雲...

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神獸!?是麒麟?還是飛龍呢?

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草..草尼馬?...我...我草尼馬....(滑鼠移向放生鍵)

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在鳳凰面前自稱為神獸的草尼馬.....

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算了....至少他還會低頭跟敵人求饒(?

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謎樣般的坐騎.....他不是靈氣之類的東西,他就真的是坐騎....

  超神的寵物拿到了,謎樣般的坐騎也得手了,進而接觸到的就是煉妖系統了,在遊戲中不管是打孔還是提升裝備素質,需要的材料除了銅錢之外,一律都需要用到妖魂,以煉化來說,不斷地消耗強化妖魂,來提升原有的裝備,隨著等級越高,成功率也會跟著變低,又是要拚資源跟運氣的時候了。Untitled-39
小編的破劍....喔不..是破山河

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提煉到最高可從破劍變碎劍(?
  《煉妖傳》 整體來說,各方面的功能和系統都相當齊全,但像是悟道的設計,雖然不同於過往的遊戲設計,只要等級有到就可習得新技能的設定,對大多數人來講可能會有些不 習慣,但是其悟道的方式也相當有趣,像是小編在 20 級就獲得了新的技能欄,但卻升到 23 級才悟道,有的人可能就因為比小編還常發言或是常死掉(?,而提早獲得新的招式,這樣的學習技能方式未必方便,但卻相當新鮮有趣,是此款遊戲的一大特色, 對於這種技能獲取方式有興趣得玩家,不妨試試這款遊戲。

文章出處:http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=95118626&news_category=8

 

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我們都愛喝茶,考考網路新富對台灣---茶葉發展史的認知

---台灣---茶葉發展史---

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台灣近二百年來,茶樹栽培及茶葉製造之發展,是由先民由福建省帶來之閩茶品種,早期製茶技術亦由福建製茶師父來台傳授,因此台灣產製包種茶、烏龍茶之技術乃源自福建省。

清廷鑑於茶為台灣重要經濟作物,乃鼓勵茶之生產。當時台灣北部為一片未開墾處女之地,播植茶樹發育異常良好,品質亦佳。由此沿淡水河上游及其支流大嵙崁、新店、基隆三溪之丘陵地帶廣植茶樹,而農民多以製茶為副業。

清嘉慶年間(1796~1820年),柯朝氏自福建武夷山引入茶種,種植於節魚坑(今台北縣瑞芳地區),相傳為台灣北部植茶之始。

清咸豐乙卯年(1855年),林鳳池氏自福建引入青心烏龍種茶苗,種植於凍頂山,相傳為凍頂烏龍茶之起源。

台茶發展之初,製茶種類只有台灣獨特之烏龍茶而已,至 1873年烏龍茶滯銷,茶商將茶葉運往對岸福州改製出售,後來於光緒七年(1881年),有吳福老者,來自福建之同安,在台北開設「源隆號」茶廠,經營製造包種茶,為台灣開導精製包種茶之先河。

日治時期台茶主要發展為(一)擴大茶園栽培面積,最盛時期達四萬六千餘公頃。(二)推廣優良地方品種,包括青心烏龍、青心大冇(胖)、大葉烏龍、硬枝紅心等四大名種。(三)成立茶業試驗研究機構,並積極推展紅茶之產製。(四)建立茶葉外銷檢驗制度。

1964年至1967年間,政府除了輔導茶園更新機械及採摘技術以外,同時也研究碎型紅茶的製造技術,建立台灣碎型紅茶的國際市場,同時輔導東部花蓮及台東紅茶的開闢。

1968年台灣省政府為了精簡機構,劃一事權,合併有關茶業技術研究單位,成立了台灣省茶業改良場。

1973年全台粗製茶生產量達二萬八千餘公噸,外銷達二萬三千餘公噸,其中綠茶佔百分之七十八,創台灣有史以來產銷最高記錄。

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根據歷史書籍記載,早在300 餘年前在台灣便發現有茶樹生長,這些茶樹大都是野生茶樹;然而台灣真正發展茶樹栽培管理及茶葉製造,是在 200餘年前先人從福建武夷山引進茶種及種植在台灣北部開始;台灣的地理、氣候及環境非常適合茶樹生長,是世界有名的茶葉產區,所產製的茶葉包括綠茶、包 種茶、烏龍茶及紅茶等,其中尤以包種茶及烏龍茶更是馳名世界。

台灣傳統的茶葉生產主要製造紅茶、綠茶供給外銷為主,外銷量佔總產量的 75%~85%。但近二十年來已急速地轉成製造包種烏龍茶供應內需,外銷量減少到佔 總產量的15%~20%左右,外銷衰退的主要原因是因為台灣工業化迅速使人工之成本提高,導致紅茶與綠茶的生產成本過高,而無法與國際 上相同產品競爭。相對的,由於國人每人每年平均飲茶量,由1980年的0.344公斤激增到1995 年的1.210公斤,使得內銷市場所需的高級部份發酵茶,尤其是包種茶與烏龍茶增長迅速。

這種改變導致原本生產外銷茶之北部茶區茶園面積大量減少,而生產內銷高級包種烏龍茶的中南部茶區面積逐漸增加。

由於早期的茶大部份為外銷之紅茶及綠茶,烏龍茶、包種茶的產量都非常少,由於出口銳減,近20年方轉內銷高級茶之栽種及製造,是故20年以上的老茶真的稀有,尤其是烏龍茶,其中軟枝烏龍茶更少,品質超好,青心烏龍次之,青柑,黃柑種就遠不如軟枝烏龍。


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卡卡們的大亂鬥》遊戲開始以來便造成不少玩家的熱烈討論,遊戲方也於 2012 年 7 月 10 號維修過後開放新功能「跨服競技」讓更多玩家能一起一較高下,也可一同討論更多卡片的技能以及牌組組合唷,且為了讓更多玩家能一起同樂,也於維修後開啟新伺服器「精靈之森」,邀請更多喜愛卡片遊戲的玩家一起參與。


  此次開放玩家可跨伺服器打競技外,還可跨伺服器副本組隊,一起攻打各個副本的超級 BOSS 還可一同討論地圖關卡以及副本關卡的心得戰略,讓其他玩家可更輕鬆破關獲得新卡片,也讓新玩家不用自己苦惱如何打敗 BOSS。

  在競技場內,在右下方的玩家名單中,辨別自己伺服器以及其他伺服器的為顯示顏色,顯示黃色則為自己所在伺服器的玩家,藍色則為其他伺服器的玩家,在連勝的跑馬燈上,也會顯示數字來告知目前有參與跨服功能的伺服器來告知玩家,讓卡片戰鬥高手不再只有在自己地盤威風,讓自己的知名度更遠擴天下。

  為了紓解自從開服以來龐大的玩家數目,官方也於今日緊急加開新伺服器「精靈之森」,同時也針對新伺服器舉辦多樣新服活動來迎接新玩家,當然跨服活動也會讓老手眼睛一亮,此次跨服活動之「各路英雄爭天下」除了將送出平常難入手的卡片以外,也將送出超稀奇的融煉材料給玩家,喜愛的玩家千萬不要錯過這個難得的機會。

文章來源:http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=95042955&news_category=9

 

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18禁網頁遊戲《煉妖傳》S2新服「妖舞」登場!500元寶天天送。《煉妖傳》注重玩家的自我提升及權謀,玩家將在遊戲中,憑藉高超的技術及智謀,與神魔展開激戰,追求幻化成仙。不同於一般網頁遊戲的是,《煉妖傳》的戰鬥節奏暢快,玩家可自由施展華麗炫目的法術、絕技,無論視覺、音效,都是一等一的頂級感官享受。

  絢麗的服飾、裝備也是《煉妖傳》令人驚艷的特色之一,超乎想像的酷炫座騎,也將帶給玩家無限的驚喜。《煉妖傳》將於近期正式封測開戰,玩家將化身為古代勇士、俠女,身歷「奇」境參與聖戰,展開尋仙之路。

>>立即加入煉妖傳網頁遊戲<<記得要將煉妖傳加至我的最愛裡喲!

 煉妖傳營運團隊透露,每天上午10:00-12:00及晚上21:00-23:00,是煉妖強者勇闖「木人巷」的最好時機。這時闖進木人巷挑戰,經驗值可爆增2倍,此等瘋狂升等的大好機會,怎能錯過?

漲一定要到《煉妖傳A好康!88起登入煉妖傳,無論進入S1「神威」或S2「妖舞」,皆可立刻領到500綁定元寶,讓玩家開心到商城中瘋狂血拚。

 

  另外,只要在8/8加入S2「妖舞」伺服器,並在8/20之前等級達到35級,即有機會獲得市值$888元的曜越電競限量簽名滑鼠墊。

配合新服加開,《煉妖傳》也廣開門派任務,新增「五環五步」機制,總計再開放25項任務,以壯大門派功能,讓玩家以加入門派為榮,學到更多武藝!

 

  覺得打BOSS打得不過癮嗎?煉妖傳營運團隊透露,自813起,所有BOSS都將在夜晚再度現形,玩家可抓緊時機挑戰BOSS,聽說這時候BOSS身上掉下的寶物會更多

 

  《煉妖傳》的另一個作戰特色是「國戰」,這可是加官晉爵的好時機。每晚20:00-21:00,就是參加榮耀國戰的時刻,為國家取得勝利者,即可獲得榮耀值,並進一步獲頒獎勵或爵位,爵位越高,可獲得的俸祿也就越多。


▲參加國戰,即可加官晉爵,獲得俸祿!

 

  《煉妖傳》將於8/8加開「妖舞」伺服器,更多挑戰極限的機制陸續登場,更多好康贈禮隨之奉送。別再等待,讓我們一起再創「煉妖傳說」!

 

 

 

 



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